Pagina's

Posts tonen met het label probleemoplossend denken. Alle posts tonen
Posts tonen met het label probleemoplossend denken. Alle posts tonen

dinsdag 24 mei 2016

Lesidee 11 - CodeWise

Leren programmeren moeilijk en saai? Niet met CodeWise!
Laat de leerlingen spelenderwijs kennis maken met de basisprincipes van het programmeren in een leuke en aantrekkelijke omgeving.

Dit lesidee is geschikt van de 3de kleuterklas tot en met het zesde leerjaar!

Programmeren is hip, maar tegelijk oefenen de leerlingen diverse belangrijke vaardigheden. Probleemoplossend denken, logisch denken en in dit geval ook zeker de sociale vaardigheden. CodeWise is namelijk niet enkel digitaal, maar ook als kaartspel te spelen!

Benodigdheden

- Kaartspel (eventueel, hier aan te kopen)
- Account op Prowise Presenter (te verkrijgen bij je P-ICT’er)
- Computer, iPad (met Presenter app) of Digitaal bord.

Aan de slag

CodeWise vind je terug tussen de gereedschappen in Prowise Presenter, in de categorie ‘overig’. Het
kan perfect onderdeel uitmaken van een groepswerk of in een hoekenwerk gestoken worden. Laat de leerlingen bijvoorbeeld elkaar een af te leggen route of bestemming opleggen.

De leerlingen kunnen onderaan een karakter en een achtergrond kiezen en bepalen dan het traject dat ze gaan volgen. Met behulp van de gele, oranje en paarse knoppen programmeren ze vervolgens de route.

Elke kleur duidt de moeilijkheidsgraad aan: de gele zijn het eenvoudigst en de paarse acties zijn het moeilijkst. Je kunt in het begin aangeven dat ze bijvoorbeeld enkel de gele acties mogen gebruiken. Lukt dit? Dan kun je dit verder uitbreiden.

Met het kaartspel van ‘CodeWise’ kunnen de leerlingen elkaar programmeren. Laat ze in groepjes
samenwerken, waarbij telkens één leerling ‘geprogrammeerd’ wordt. De symbolen en de kleurcodes komen overeen met de tool in Prowise. Het kan een mooie inleiding tot programmeren zijn.

Tip
Wil je een eigen achtergrond gebruiken? Selecteer dan de blauwe, neutrale achtergrond. Kies vervolgens een afbeelding naar keuze, bijv. een schatkaart, en leg deze er over. Pas vervolgens via de bewerkopties de transparantie aan naar het gewenste resultaat.

Meer weten?

- Meer uitleg op de website van Prowise: klik hier
- Lesbrief, met korte uitleg van de symbolen: klik hier
- Korte instructievideo: klik hier

maandag 1 februari 2016

Lesidee 8 - Bee-Bot

Probleem oplossend denken stimuleren? Oefenen met plaatsbepalingen, links, rechts, vooruit en
achteruit? Logisch denken oefenen? Het zijn belangrijke vaardigheden in het leven en dat kan allemaal met de Bee-Bot, een klein en schattig robotje!

Dit lesidee is geschikt voor de kleuterschool en de eerste graad van de lagere school.

Vanaf nu kun je een Bee-Botkoffer bij ons ontlenen, inclusief bijbehorend lesmateriaal en kant-en-klare lessen!

Benodigdheden

- Bee-Bot (te ontlenen bij ons)
- Een mat (bij ons te ontlenen: transparante mat, boerderijmat en een mat met het alfabet)
- Opdrachtkaarten voor de leerlingen
- Eventueel: kant en klare lespakketten, ook te ontlenen bij ons


Hoe werkt het?

Met behulp van de knoppen op de rug van de Bee-Bot kun je de robot programmeren. Er zal
begonnen worden met een stapje vooruit, meer stapjes vooruit met tussenstapjes. Eens achteruit, enzovoorts. Het reeds geprogrammeerde kan telkens gewist worden met de reset-knop, dan kun je weer met een lege robot beginnen. Anders onthoudt hij wat je daarvoor ook hebt ingedrukt en gaat hij daar op verder.

Geef de leerlingen een opdracht naar waar ze de Bee-Bot laten gaan. Onder de transparante mat kunnen allerhande afbeeldingen, woorden of getallen gestoken worden. Afhankelijk van het onderwerp van de les. De leerlingen moeten vervolgens de robot programmeren, zodat hij naar het juiste vakje gaat.

Aanvankelijk beginnen de leerlingen stap voor stap te programmeren, met tussenstappen, maar gaandeweg zullen ze inzien dat de Bee-Bot meerdere stappen kan onthouden. Soms zal dit getoond moeten worden. De Bee-Bot kan tot 40 handelingen onthouden.

In onze kant-en-klare lesfiches staat de opbouw volledig uitgewerkt. Het concept is voor eender welke thema te gebruiken, maar wij hebben de volgende thema’s al uitgewerkt:
- Dinosaurussen
- Wilde dieren (in Afrika)
- Schoenen
- Sinterklaas
- Kerst
- En een algemene plattegrond met eventueel de coördinaten

Meer weten?

Raadpleeg je Pedagogische ICT-coördinator
Uitleendienst: Klik

donderdag 19 maart 2015

Lesidee 6 : Probleemoplossend denken / leren leren

Volgens sommige psychologen vereist het oplossen van problemen een bepaald soort systematisch denken dat zij "probleemoplossend denken" noemen. In de klas worden de beertjes van Meichenbaum gebruikt, ook bekend als "stippen stappen".





Dit lesidee is geschikt voor alle klassen

Eerste graad : 

Bee-Bot (gratis app voor iPad, iPhone, iPod touch)
Bee-Bot is een app gebaseerd op een prijswinnende robot 'Bee-Bot floor'. De app maakt gebruik van toetsenbord functionaliteit en stelt kinderen in staat om hun vaardigheden in directionele taal en programmering te verbeteren dmv verschillende commando's : achteruit, vooruit, links en rechts 90 graden bochten.

Benodigdheden 
- iPad of/en iPod touch
- eventueel een koptelefoon
- stappenplan klik hier

Kodable (gratis app voor iPad)

Kodable is een gratis app die een kindvriendelijke inleiding tot het programmeren en het oplossen van problemen aanbiedt.

Benodigdheden 
- iPad 
- eventueel een koptelefoon
- stappenplan klik hier





Tweede graad : 


Run Marco! (gratis app voor iPad, online op de computer)
Run Marco is een episch avontuur. Je hebt plezier tijdens het leren programmeren. Gebruik visuele instructies om Marco te begeleiden door een reeks van niveaus waarin hij zichzelf probeert te ontdekken. In deze reis leer je te denken als een professionele ontwikkelaar stap voor stap.

Benodigdheden 
- computer
- eventueel koptelefoon

Derde graad :

Scratch (online op de computer)
Met Scratch programmeer je je eigen interactieve verhalen, spellen en animaties. En kun je jouw eigen creaties delen met anderen in de online gemeenschap.
Scratch helpt jonge mensen creatief te leren denken, systematisch te redeneren en samen te leren werken (essentiële vaardigheden voor het leven in de 21ste eeuw).

Om je werk op te slaan en te delen met anderen, kan je een account aanmaken. Dit gaat in een paar stapjes aan de rechterkant van het scherm bovenaan. Klik op 'Log in' en wordt Scratcher! 
Benodigdheden 
- computer
- eventueel koptelefoon
- scratch boekje klik hier